約 4,537,274 件
https://w.atwiki.jp/01mi0/pages/20.html
できること - RLCraft ※このページの情報は2.8.2について記載しています。最新版とは異なる個所があります。 できること - RLCraft探検 ダンジョン攻略 MOBを捕まえる 装備集め スキルレベル上げ ツールについて 探検 通常版ではお目にかかれないような多種多様の構造物がわんさかある 詳しくは別ページ参照 ダンジョン攻略 詳しくは別ページ参照 攻略情報は書いていません、ごめんね MOBを捕まえる MOD「Lycanites Mobs」とMOD「Ice and Fire」の一部敵MOBは使役することができる https //wiki.lycanitesmobs.com/beastiary https //minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Ice_and_Fire/%E3%83%A2%E3%83%96%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88 ドラゴンも卵を孵化させると飼えるよ また蝶、トンボ、ピクシーは虫取り網で捕まえることができる https //github.com/Glitchfiend/FamiliarFauna/wiki 「Lycanites Mobs」MOBの使役方法 <使役の手順> 餌(○○のおもてなし)を作成 出現するバイオームに建物を構えて夜を待つ 目当てのMOBが出現したら餌を右クリックで使う(使役すると敵性MOBと敵対してやられてしまうので、明け方に使役するか、使役したらすぐ寝る) 使役したMOBをshift+右クリックでメニューが出てくるので、騎乗可能MOBの場合は鞍を付ける 鞍を付けた状態でMOBを右クリックすると騎乗できるGキーで降りる MOBメニューで行動パターンを変更できるので、座らせる/受動的に変更しておくとどこかに行ってしまわない このあと契約をすると死んでも復活する <契約の手順> 金*4+骨*4+ダイヤモンド*1でソウルゲイザーを作成 ダイヤモンド*4+エンダーパール*4+ソウルゲイザー*1でソウルストーンを作成(ソウルゲイザーはクラフトで消費されない) ソウルストーンをMOBに右クリックすると契約ができる インベントリ(Eキー)を開きを押す [飼獣]→[乗騎]→[召喚する]からいつでも呼び出すことができる(「魂の器」が足りていないと召喚できない)(死亡時はクールタイムが発生し、解除されるまで召喚できない) 装備集め MOD「Bountiful Baubles」のアクセサリ集め 「Ice and Fire」の防具も強い ルーン防具はもっと強い スキルレベル上げ MOD「Reskillable」とMOD「Level Up! Reloaded」のシステム https //rlcraft.fandom.com/wiki/Skills ツールについて ディスエンチャント Disenchantment Tableから行う 装備についているエンチャントを本にしたり(装備は消える)、 複数のエンチャントがついている本をバラバラにしたりできる リフォージ リフォージングステーション(reforging station)から行う 2つありそれぞれ機能は違うが、装備の付加効果の変更ができる MOD「Quality Tools」:材料を消費して変更する。クラフトできる装備 MOD「Bountiful Baubles」:経験値を消費して変更する。Bountiful Baubles製のアクセサリ ルーン Rune Readerから行う Rune Readerでclafting runeから読み取ったレシピ通りに 作業台に材料を置くと特別なアイテムがクラフトできる https //www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/forgotten-items 特殊クラフト Carpentry Benchから行う バニラには無い家具などのクラフトができる 収納箱は1マスでラージチェストと同等の収納力があるのでオススメ かまどで素材回収 鉄装備(武器・ツール・防具)をかまどで焼くと鉄インゴットを入手できる 他、チェーン・金・ダイヤ・青銅も同様 アンティークアトラス 地図 XP Tome とめ 経験値を貯めれる ワニ Defiled LandsバイオームにスポーンするワニのMOB Book Wyrmにエンチャ本を食べさせると新たなエンチャ本を生み出す
https://w.atwiki.jp/bakatestmixi/pages/132.html
課金することにより、課金額と同数(+ボーナス)のメダルを受け取ることができます。 それに伴い、課金専用ガチャにて課金専用ディスクが当てられるようになったりします。 ●メダルの使途 内容 メダル数 備考 メダルガチャ 300枚 ランクに関わらず全てのディスクが開放。(一部コインガチャで出ないディスクを含む)ランダムで初期レベルの高いディスクや、スロット開放済みのディスクが出ることがある。 スーパーメダルガチャ 600枚 ランクに関わらずレア度3以上の全てのディスクが開放。それ以外の仕様は基本的にメダルガチャに準ずる。 キャラガチャ 600枚 ランクに関わらずレア度3以上の特定3キャラの全ディスクが開放。指定の期間(第1回は2週間)終了後、別のキャラクターに変わる。 テストの点を買う 120点(ビギナー~):20枚240点(ブロンズ~):40枚360点(シルバー~):60枚480点(ゴールド~):80枚 ビギナーから自分のランクまでの満点が増やせる。回数は8回で固定。 テストの点を消す 30枚 回数を増やす前にできる。 気力全回復 90枚 チーム数を増やす 200枚 5チームまで増やせる。 最大所持ディスク数を増やす 300枚 9枚増える。100枚以上も可能だった。恐らく999枚まで可能。 ベテラン合成 100枚 成功率80%。腕輪スキル合成時は50%。失敗してもディスクは消えない。⇒2010/10/6のメンテナンスにより一時機能停止。 超ベテラン合成 200枚 成功率100%。腕輪スキル合成時は70%。失敗してもディスクは消えない。 スキルを消す 150枚 ディスクの初期スキルは消せない。 クラス戦争用の気力回復(1回復) 100枚 クラス戦争用の気力全回復(10回復) 800枚 1毎回復より割安。 クラス戦争用のアイテム購入 30~300枚 アイテムのリストはアイテムショップ用ページを参照。 ●課金専用ディスク No ディスク キャラ 238239 …水着。 霧島翔子 - / - / -
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/
編集ルール ▸ 祝「ドラゴンズドグマ」10周年 !! ▸ 祝「ドラゴンズドグマ2」制作発表 !! Dark Arisen独自のコンテンツはこの色で区別しています タイトル Dragon's Dogma Dark Arisen ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2013年4月25日 / 2017年10月5日 / 2019年4月25日 価格 4,990円 (税込) / 3,694円 (税抜)~ 対応機種 PS3・XB360 / PS4・XB1・PC / Switch プレイ人数 1人 (多人数ネットワーク) CERO D (17歳以上対象) EX.Producer 小林裕幸 (バイオ4・DMC1,4) Producer 松川美苗 (逆転検事・ラストランカー) Director 木下研人 (MH3・MHP3・DD) Music 牧野忠義 (MH3・MHP3・DD) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD-DA/ ポーンコミュ http //game.capcom.com/dragonsdogma/ 海外サイト http //www.dragonsdogma.com/ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM 公式Facebook http //facebook.com/dragonsdogma/ 公式Tumblr http //dragonsdogma.tumblr.com/ ◥◣ Dragon's Dogma - ドラゴンズドグマ & Dark Arisen @ Wiki へようこそ ◢◤ 現在どなたでも編集・追記が可能です。 データ量が予想以上に膨大な為、皆様のご協力が欠かせません。 ぜひ一緒に充実したwikiにしていきましょう。 有志の方々いつもありがとうございます。 画像認証が不要になるメンバー申請は、右上の参加からお気軽に。 手順の3.必読。返信メールに記載のURLクリックが必要です。 現在33名の方が承認済みです。 編集ルール 大幅な改変を行う際はページ下部のコメント欄に一言添えてください バックアップデータが消滅しないよう編集を連投しないでください 他人が見ても分かりやすい記述をするように心がけましょう タイトル Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ) ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2012年5月24日 価格 7,990円 (税込) 対応機種 PlayStation3・Xbox360 プレイ人数 1人 (多人数ネットワーク) CERO D (17歳以上対象) Producer 小林裕幸 (バイオ4・DMC1,4) Director 伊津野英昭 (DMC2,3,4) Music 牧野忠義 (MH3・MHP2G・MHP3) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD/ ポーンコミュ http //game.capcom.co.jp/DD/ja/ 海外サイト http //www.dragonsdogma.com/ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM 公式Facebook http //facebook.com/dragonsdogma/ 公式Tumblr http //dragonsdogma.tumblr.com/ ▸「DARK ARISEN」 Nintendo Switch版 Now On Sale!! -2019 年 4 月 25 日- ▸「DARK ARISEN」 PS4版、XboxOne版、PC版 Now On Sale!! -2017 年 10 月 5 日- ▸「Dragon's Dogma Online」 正式サービス開始!! -2015 年 8 月 31 日- ▸「DARK ARISEN」 Now On Sale!! -2013 年 4 月 25 日- ▸「DARK ARISEN」 体験版配信中!! ▸ Now On Sale !! -2012 年 5 月 24 日- .
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/622.html
「あら…」 セーラは目を開けると、きょとんと周囲を見渡す。 「ここは……?」 自分はあの忌々しい魔物どもに追われて、何時の間にか汚らしいゴミ捨て場に足を踏み入れて……。 セーラはそこからのことを頭を抱えながら思い出す。 そういえば何か夢を見たような気がする、確か黒い服を着込んだ、そうあれは…紛れも無い。 「騎士様…夢の中で私を導いて下さったのですね」 セーラは自分で自分の胸を抱き、うっとりと夢の中での出来事を回想する。 「ああ、あのまま目覚めることなく騎士様の腕の中でいつまでもまどろんでいたかった物を」 と、そこで自分の傍らに置かれている短剣に気が着く。 その短剣は普通の短剣と違い、刀身が黒く塗られている、闇夜での使用を念頭に置いた暗殺用の物だ。 だが、セーラはその黒い刃をみて、別の解釈をしたらしい。 「貴方と同じ黒…ああ、この短剣でもって、悪を成敗せよとの仰せですね…騎士様、 セーラは貴方のために戦い、貴方のために死ぬる所存でございます、ああ、でも出来るならば二人で」 と、1人で盛り上がってるセーラだったが、そこで話声が聞こえる、2人組のようだ。 セーラは素早く短剣を胸の谷間に収めると、ふらふらとまるで疲れきったかのように2人組、 ハーゴンと導師、の前に姿を現すのであった。 「お助け……くださいまし…」 「なるほどのう……人を探しておるのか」 「ええ」 執務室へ戻る道すがら、ハーゴンと導師、それからセーラは色々と話をしている。 「その魔物の騎士が、セーラさんの仲間を殺したんですか?」 「そうですわ!しかもその罪を私に着せようと、もう少しで私は殺されるところでしたわ」 ハーゴンも導師も、セーラに対してはまるで疑いを抱こうとはしなかった。 セーラはつい数日前まで一国の姫君、その完全なまでの作法・話術等は彼らを篭絡するのには充分だった。 それにハーゴンたちは、長年の経験からまずはその人物の身のこなしに注目する、2人の見立てでは、 セーラはとてもじゃないが誰かを殺せるようなスキルを持っているようには見えなかった。 ともかく3人は執務室の前に立つ。 「をや、あの若造はどこに行きおった?」 ハーゴンはそこで護衛をしているはずのジタンの姿をきょろきょろと探し求める。 若造?あの金髪の方かしら?と、セーラは少し小首をかしげる。 「まぁいい、導師とやら頼みたい事がある」 ハーゴンは扉にかけていた魔法を解除し、開け放つ、とそこにはベッドの上で眠る女性がいた。 ハーゴンたちはその女性、マゴットのそばによって色々と治療を始める。 魔法で眠っているのだろうか?マゴットはうっとりと瞳を閉じている、顔半分は包帯で覆われてはいるが、 その顔を見た途端、とくん、とセーラの胸が鳴る。 (ああ……なんて素敵な) あの眠れる女性の首筋をこの短剣で掻き切ったらば、どれほど良い声で鳴いてくれるだろうか? あふれる血潮に身体を浸せばどれほど気持ちが良い事だろう。 その陰惨で、残虐な妄想に暫しセーラは我を忘れた、そう、やはりアークマージは彼女の心に重大な傷を 残していた、その影響の一端として、彼女の本来持っていた淫楽殺人癖がより病的に、かつ猟奇的、狡猾に 現れるようになっていたのだ。 そんなことは露知らず、ハーゴンたちはマゴットの治療を続けていた。 「どうじゃ…お主の呪文で直るか?」 「目の傷は多分大丈夫だと思う、体力と魔力についてはやっぱり無理をさせずに、、 このまま眠らせておくのが1番じゃないかな?、特に魔力の消耗がひどいからね」 「そうか、やはり刺激を加えずにこのまま寝かせておくか」 妙に神妙なその様子を見て導師がくすりと笑う。 「その人のことがよっぽど心配なんだね、もしかしておじさんの娘?」 「ばかをいえ」 一笑に付すハーゴンだったが、マゴットが大切な手駒であり、自分のプランの要であることは事実だ。 彼女に何かあれば計画は水泡と化す。 「魔法の効力が落ちておる……起こさぬようにな」 2人はそっと部屋を出て、廊下に出ようとする、その時初めてセーラが口を開く。 「あの……病人ですか?」 「まぁ、病気ではないが……過労といったところじゃな、それがどうかしたか?」 「いいえ、私になにかお手伝いできれば……こう見えても色々としつけられておりますので そばについて看病くらいなら」 「そうじゃのう」 わざわざ看病を買って出てくれるのを断る理由は無い。 出来れば自分がそばに付いておきたかったが、キラーマシーンの件等、色々とある。 やはりここで大人しくしているわけにもいかなくなる。そのたびに扉をガンガンと叩かれるのは迷惑だ。 それにこの少女、わずかな時間だったが、話してみる限り怪しいそぶりは特に見えなかった、まず大丈夫だろう。 動きを見る限り、戦闘に長けているわけでも魔法が使えるわけでもなさそうだ。 「なら、その言葉に甘えるか、2時間ほどお願いできるか?」 だが、ハーゴンも導師も気がついていなかった…弱者には弱者の戦い方があるということを。 それは彼らが一流の使い手であるがゆえの重大な見落としだった。 と、そこに、とぼとぼとジタンが戻ってくる。 「どこに行っておった?」 「フライヤを弔いに……花を備えて腕を組ませてやるくらいならいいだろ…でも、身体がもうぐちゃぐちゃでさ、 腕を組ませるにも崩れてきちまって…」 そんな事だろうと思った、ハーゴンはジタンの肩に手を置く。 「持ち場を離れるな…後で略式で良ければ葬儀を行ってやる、ところでスライムの騎士を見なかったか?」 「いや、誰にも会わなかったぜ」 それからしばらく黙っていたジタンだったが、ふと呟く。 「なぁ、おっさんはこのくそゲームを壊して脱出するって言ってたな…だったら、 これから具体的には何をしようと思っているんだ?」 「話してもお前には理解できんぞ」 「俺は今まで、人を助けるのに理由なんていらないって思ってた……だけど ダガー、ビビ、サラマンダー、フラットレイ、クイナ、ベアトリクス、そしてフライヤ… こんなにもたくさん死んじまった、だから俺はあいつらのためにも絶対に正しい道を選ばないと いけないような気がするんだ」 「頼む、アンタは何か理由があってまだ秘密にしておきたいんだろうけど、 このままだと自分が本当に正しいのか不安で仕方がないんだ」 そこで導師が口を挟む。 「僕にも聞かせてください、役に立てるかも」 「そうじゃな……」 たしかにギリギリまで伏せては置きたい、だがここまで来てつまらない理由で離反されるのも問題だ、 時間が無いし、人材は喉から手が出るほど欲しい。 差し障りのない概念・概要程度なら教えてもいいだろう、それでもかなり時間がかかるが。 「よかろう、ならジタンお前は会議室から机とイス、それから黒板を持って来い、この廊下で講義を行うぞ。 導師はワシと共に書庫へついて来い」 時間にして10分程度だが、また執務室を離れる事になる、出来れば自分は残りたかったが、 片手では机の持ち運びは不便だし、自分でなければほとんど焚書されたとはいえ、 書庫の本の位置は分からない、 ジタンを残してもいいのだが、今の状態で役に立つとも思えない。 ハーゴンはここをしばらく離れることをセーラに告げ、部屋の中から資料一式を取り出すと。 施錠の魔法を幾重にもかけた上で、さらにマヌーサを唱え扉が壁に見えるように偽装する、 見事な出来映えだ、これで大丈夫だろう。 ハーゴンたちは大急ぎで準備を進めに立ち去って行く。 そしてそれと時を同じくしてセーラはゆっくりと行動を開始したのであった。 【セーラ 所持品:アサシンダガー 第一行動方針:マゴットを殺す 第二行動方針:騎士様を探す】 【現在位置:神殿】 【ハーゴン(あと二日で呪文使用不能、左手喪失) 所持品:グレネード複数、裁きの杖、ムーンの首、グレーテの首、首輪×2 第一行動方針:ジタンたちに授業 第二行動方針:マゴットに授業 最終行動方針:ゲームの破壊】 【導師 所持品:天罰の杖 星降る腕輪 第一行動方針:ハーゴンの授業を聞く 第二行動方針:首輪の入手 エドガーに会う それ以外は不明】 【ジタン 所持品:仕込み杖、グロック17、ギザールの笛 第一行動方針:ハーゴンの授業を聞く 第二行動方針:サマンサとピサロの殺害 最終行動方針:仲間と合流、ゲームから脱出】 【現在位置:神殿】 【マゴット(MP残り僅か、左目負傷・睡眠中) 所持品:死神の鎌 第一行動方針: 睡眠し、体力・魔力の回復 第二行動方針:ハーゴンに呪法について習う 第三行動方針:ゲームから脱出、仲間と合流】 【現在位置:神殿】 (授業は執務室前の廊下で行われます) ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV セーラ NEXT→ ←PREV 導師 NEXT→ ←PREV ジタン NEXT→ ←PREV ハーゴン NEXT→ ←PREV マゴット NEXT→
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/11730.html
登録日:2011/12/14(水) 19 57 27 更新日:2024/06/30 Sun 14 03 13NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CERO案件 RPG オープンワールド カオス ゲーム ゲームシステム ゲーム用語 シナリオ バグ怖し バランスが大事 妙に低い和ゲー←最近覆された。 箱庭 自由 自由度 評価基準 ゲーム作品における「自由度」とは、特にRPGにて用いられることが多い尺度のスラング。 ゲームの進行経路(成長やシナリオ進行)を、どれだけプレイヤー次第で決められるかを表す。 豊富なコマンドのSLGや大作オープンワールドRPG、サンドボックスゲームは自由が高いと評されるゲームが多い。 ただし、あくまで進行経路の選択の自由であり、大まかな道筋は制作者のシナリオにゆだねられているケースが大半である。 □概要 カスタマイズ要素や寄り道、攻略の手順が多彩であればあるほど自由度が高いゲームと言える。 一般的に自由度が高い方が2周目以降でも楽しめるとされ、自由度が低い作品は2周目以降は同じことの繰り返しになりやすい。 自由度の特に高いゲームは、そもそもゲームクリアという概念を重視せず、半永久的に遊べることを謳うものも見られる。 ただし、自由度が高すぎる作品は取っ付き辛い印象になりがちであり、特に初心者が「何をやっていいか分からない」となることも多い。 そもそも開発力が低いメーカーが無理に自由度を上げ過ぎると、ゲームとしての完成度そのものが大幅に低下することも考えられる。 あくまでゲームとしての特性の一つであり、自由度の高さで必ずしもゲーム自体の優劣が決まるものではない。ゲーム性に合った自由度が一番である。 バランス設計のしっかりしたアクションゲームや、シナリオのしっかりしたRPGなどは自由度が低くとも十分評価される。 尚、自由度が高いと言っても行動範囲や寄り道の多さでプレイヤーの選択肢こそ多いがエンディング自体は一つ、或いはトゥルーエンドが決まっているゲームも多い。 いずれにせよ、ゲームを評価する際の指針になる要素の一つ。 ……もっともこの自由度という言葉自体、この項目が出来た2011年当時、すなわちPS3やXbox360が最新ハードだった時代に最も使われていた言葉であり、それから10年も経つと当時ほどプッシュされることは無くなりつつある。 当時はハードの性能向上によって広大なフィールドをシームレスで移動できるようになったり、様々なオブジェクトにインタラクト出来たり、複雑なフラグ管理により様々な選択をできるゲームが急激に増えた時代であった。それらはとても目新しく、素晴らしいものに感じられたため、この「自由度」という概念は手放しに持て囃されるものであった。 しかし次第にそれが当たり前になり新鮮味が無くなると、ある程度の自由度は当たり前で、改めて一つ一つの要素の楽しさが改めて問われるになった。 □自由度の種類 ◆シナリオ 町やダンジョンを攻略する順番がプレイヤーの任意だったり、 船や飛空艇を手に入れる事で一気に捜索範囲が拡大したりする作品は自由度が高いと言える。 低レベルの時に頑張って遠くの町に行って強力な装備を手に入れたり、 逆にあまりに敵が強すぎるダンジョンに入ってしまいあっけなく全滅ということも。 逆に攻略する順序がほぼ決まっている作品は「一本道」と呼ばれる。 一本道の作品では、例えば船を手に入れても不自然に浅瀬に制限されまくってたり、町に着くや否やイベントが始まり次の行き先が決定する、 次の目的地以外は何らかの障害物のせいで入れない等がよく生じる。 (昔のゲームはともかく、近年はそこまで不自然にならないよう工夫している作品も少なくはないが) またクリアに必須では無いサブイベントは「寄り道」と呼ばれる。 シナリオ自体は一本道でも、寄り道の多さから自由度が高いと感じる作品もある。 例 魔法の鍵入手後はキーアイテム入手を任意の順で決められて一部イベントをスルーできるDQ 好きな職業の仲間を選択出来て世界中に散らばった6つのオーブを順不同で集めていくDQ3 強制イベントが殆ど無く、すぐにエンディングを見る選択もできるメタルマックス シナリオ自体は一本道で寄り道イベントも無いがフィールドが陸続きなのでいきなり後半の街に行けてしまうFF2 中盤までは一本道だが、終盤では多くのサブイベントをスルーしていきなりラストダンジョンに乗り込めるFF6 好きなタイミングでラスボスをブチのめしに行ける上にマルチエンディング搭載のクロノ・トリガー フリーシナリオを採用しプレイヤーの行動が歴史をつくるロマンシング サ・ガ2 やたら選択肢が豊富で、シナリオ分岐もする絶体絶命都市 そもそもシナリオや固定世界観自体が無く自動生成されるクエストをこなして自由に冒険できるルナティックドーン ◆フィールド 上記のシナリオと被るが、行ける場所が多ければ多いほど自由度は高いとされる。 広さだけでなく、移動手段の数や山を登れる、海を泳げるといった移動の自由さも評価に含まれる。 ちなみにロードを挟まずに一つのエリアになっている広大なフィールドをオープンワールドという(*1)。 洋ゲーに多いが、最近は国産ゲームにも導入され始めている。 (と言うより2D時代のRPGはフィールドマップ上を隅々まで読み込み(この場合だと暗転描写)無しで移動出来ていたのでドラクエやFFは2Dのオープンワールドであったとも言えなくもない。) もちろんオープンワールドなら良いというものでもなく、その広大なステージに様々なギミックを仕掛けて楽しませることが重要になる。 だだっ広いだけだとただ退屈なものになったり、ギミックこそ手が込んでいても移動が面倒であると評価を落とすこともある。 また、オープンワールドを制作するには膨大な作業量が必要であり、予算の関係でオブジェクトが似たり寄ったりであると没入感を損ねる原因となる。 例 街を有する島一つをシームレスで好き勝手遊べるグランド・セフト・オート 広大なファンタジー世界を旅するウィッチャー3 地球より広い自動生成フィールドを楽しめるMinecraft ◆育成 ジョブシステム(FF)や転職システム(DQ)によって仲間の育成を自由に行うことができるもの。 レベルアップによってステータスや習得呪文が決まっている作品と違い、 こちらはキャラ自体は同じでも育成次第で何通りもの戦術が生み出され、毎回違う気分で楽しめる。 しかしその反面、誰でも同じ呪文を習得できるせいでキャラの個性が薄れてしまう、育成方法を誤って難易度が大幅に上昇してしまうという欠点も抱えている。 例 キャラクター作成から自分で行えるウィザードリィやDQ3やFF シリーズトップクラスのジョブ数を誇り、多彩な戦術を擁するFF5 プレイヤーの戦闘スタンス次第で能力や習得スキルが決まるFF2やサガシリーズ プレイヤーによって技構成やステータスの調整がまるで異なるポケットモンスターシリーズ ◆パーティー編成 パーティーメンバーが多数いて、その中から実際に戦闘を行うメンバーを選出するというタイプ。 物理攻撃、魔法攻撃、回復役をバランスよく組み込んだパーティーが定石だが、 回復魔法役を廃してもう一人攻撃魔法役を追加した超攻撃パーティーや、 商人や盗賊を加えて資金面の確保を重視するなど状況に応じた戦い方が可能。 例 全8人のパーティーからメンバーを編成するDQ4、同じく全14人から編成するFF6 膨大な種類のモンスターを仲間にしてパーティーを構築していくDQ5やポケットモンスターシリーズ 総勢108人の仲間を増やしパーティを編成する幻想水滸伝シリーズ ◆お遊び要素 味方キャラを攻撃したりと言ったあえて良心に背くような行為を出来る様にしたり、した場合のイベントを製作側が用意しているパターン。 例 FPS、TPS系ゲームで味方キャラに銃口を向けたり、撃ったりすると……。(そもそもこういったことが出来ないようになっているゲームも多い。) 例 女子トイレでエロ本を読んだりパンツを覗いたり他にも様々なおふざけができるメタルギアシリーズ 上記の選択肢の中にふざけたものや、セクハラめいたものが大量に存在する絶体絶命都市・・・というかアイレム(現グランゼーラ)制作のゲーム全般。 いきなり国王に戦いを挑めるウルティマ。 ヒロインや国の王族と言った重要人物を殺したり死亡させられてしまう初期のファイアーエムブレム。 殺してでもうばいとる あれほど、ちゃんとカネはらえっていったのに…しかたがない、しんでもらう! ◆戦闘スタイル どのような切り口で敵と戦っていくのかの自由度。 「正面戦闘」を挑むか、「ステルス」でこっそり暗殺するか、など。 「自由度が高い」と評されるゲーム 上記の要素を含みつつ、更に一般的に特に自由度が高いと評されることの多いゲームをご紹介。 ◆大航海時代シリーズ 船舶増設、交易、財宝発掘、海賊行為と大航海時代の魅力を詰め込んだリコエイションゲーム。 シリーズを通して自由度が高めで海域次第ではアッサリ死ぬ事もあるなど危険だったりハマりもあるが、 プレイヤーの思うがままに大海原を駆け巡ることが可能。 ◆太閤立身伝5 太閤まで上り詰めた豊臣秀吉の一生をシミュレートしたリコエイションゲームの5作目。 好感度を集めて人物カードを集めればその人物でもプレイする事が可能になり、自作した主人公でプレイする事も可能。 これまでの様に武士として出世していく他にも鍛冶屋をきわめて武器を作ったり、茶人になって戦国大名達の心を操ったり茶器を作ったり、 医者になって薬を作ったり、商人になって金を設けたりと言う様な要素も追加された。 勿論、これらの寄り道的要素でもエンディングが見れるので自分の好きな様に戦国乱世の時代を生き抜くことが可能。 実在の人物を主人公として選べる性質上「もしあの人物がこうしていたら?」と言った歴史のIFを体験できる楽しみ方もある。 ◆マインクラフト 言わずと知れた大人気ものづくりゲーム。 広大にも程があるオープンワールド(地球3個分)と、自由に遊べるサンドボックス要素が合体した名作。 無限に広がる地上を冒険するもよし、地下に潜って採掘するもよし、村を見つけて畜産業や農業、林業を営んで発展させるもよし、と様々なロールプレイを楽しめる。 PC版限定だが、MODと言われるツールを入れて世界を美しく彩ることも可能。ただしそれなりのスペックが必要だが。 ◆テラリア 2D版マイクラと称される。 マイクラより冒険、探索、戦闘要素が強い。 こちらも非常に広いフィールドを持つ。 ◆高機動幻想ガンパレード・マーチ 学徒兵として戦うもよし、勉学に励むもよし、バイトするもよし、気に喰わないやつを謀殺するもよし、二股かけて殺されるもよし・・・なシミュレーションゲーム。 「ガンパレみたいなゲーム」というジャンルができるほどの影響力を持つ。 アーカイブスで遊べるが、よりによって膨大なバグまで当時のまんま完備している。 システム的続編の絢爛舞踏祭は自由度高すぎて斜め上の方角にすっ飛んでいったが。 直接の続編であるオーケストラはやや自由度低め。 ◆グランド・セフト・オートシリーズ オープンワールドの町中を、好き放題暴れまわれるアクションゲーム。 街全体の作りこみが半端ではなく、人間や動物、施設の数もかなり多い。 最近はグラフィックのレベルも高水準で、散策の楽しみも増えた。 ◆龍が如くシリーズ シナリオそのものは一本道だが、膨大な量のミニゲームが遊べるヤクザアクションゲーム。 毎回舞台となる神室町も年々細かさを増している。そのため最近は本格的にオープンワールド化しつつある ◆シェンムーシリーズ 龍が如くの雛形になった、色んな意味で伝説のゲーム。 あのGTAよりも早い3Dオープンワールドを実現した画期的な作品である。 膨大な数のNPCに独自の行動をさせたりと、その作りこみは凄まじいの一言。 あまりにディティールにこだわり過ぎたり何でもできるようにしすぎた結果、開発費やら何やらが高騰して大変なことになった。 ちなみにドリームキャストの作品なので、今の時代遊ぶのは困難を極め…ていたが現在は現在はPS4でリファイン版が発売されたので遊ぶ事が出来る様になった。 ◆The Elder Scrollsシリーズ 日本では『OBLIVION』、『Skyrim』で有名になった老舗ファンタジー系RPG。 広大なオープンワールド、ユーザーを縛らないメインクエストに多彩なサブクエスト、自由度の高いキャラクタークリエイト、育成システムなどを、 第一作「Arena」の頃から実現しており、シリーズを重ねるごとにシステムやグラフィックが強化されている。 MOD製作ツールが公式配信されており、ユーザー自身の手で自由度を更に上げる事すらも可能。 ◆メタルマックスシリーズ 必須イベントが少ない事といつでも倒しに行ける賞金首や、戦車のカスタマイズ性によって自由度の高さとやり込みに特化した近未来RPG。 独特の台詞回しや印象に残りやすい賞金首やほぼ趣味の領域になるシステムも魅力。 ◆ウルティマ 世界を救う勇者として召喚された…のだがこの時代ではモラルの要素がないので地道にお金を稼いで装備品を買うも王宮に乗り込んでアイテムを奪い取って国王や兵士を皆殺しにして姫を拉致るもOKと言うとんでもない作品であった。 のちのシリーズでは徳のシステムによってなりを潜めたがこの自由度の高さはウルティマオンラインに受け継がれた。 ◆elona 完全無料で遊べるPC用ローグライクフリーゲーム。 シナリオがおまけと言ってよいほど遊びの幅が広く、各種バリアントも充実の隠れた名作。 作中の倫理観は色々と狂っており、チュートリアルで浮浪者の肉を食ったり殺人より税金滞納のほうが重罪だったりとカオス。 ◆アサシンクリード フランスのUBIソフトが送る、暗殺オープンワールドゲーム。 シリーズを重ねるごとにフィールドの自由度が上がっており、PS4で発売された近年の作品では歴史上の建物や街を実寸大で完全再現。 ちなみに大抵のゲームでは実際の建造物が登場する際は実物の七割程度の大きさにしている。 古の美しい町並でパルクールを駆使しながら自由自在に駈け回る楽しさは一度は体感して欲しい。 初期の路線は次第にマンネリ化したため、「オリジンズ」以降はアクションRPGへと大幅に路線が変更された。 ◆ウィッチャー3 怪物退治の専門家ウィッチャーとなって旅をするファンタジーRPG。 洋ゲー特有の圧倒的物量に加え、往年のJRPG的な細かいシステムとシナリオが合わさった一本。 シナリオ自体がマルチエンディングなことに加え、戦闘や育成方針の自由度が高く、マップも非常に広い上に個性的なサブイベントやミニゲームも充実している。 主人公ゲラルドさんが冷徹な仕事人になるか、人情あふれるおじさんになるか、はたまたカード狂いのデュエリストになるかはプレイヤー次第。 ◆ルナティックドーンシリーズ(テンペストは除く) 株式会社アートディングが送るファンタジーRPG。 プレイヤーは一人の冒険者として各地で依頼をこなして名声や実力を高めていく。 結婚、盗みや殺人等の犯罪要素や依頼やシナリオのランダム要素のお陰でプレイする毎に違った冒険が楽しめる。 昔のゲームなのでシステム面の不備やプレイできる作品が限られているのが難点か。 ◆TRPG 一般に「自由度が高い」と言われるゲームなのだが、コンピューターゲームと違って協力して遊ぶのが前提なので、 「ゲームの自由度」の定義がかなり違う 。 詳しくは項目を参照。 追記・修正は自由にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BW2はクリア前でも高い。 -- 名無しさん (2014-02-18 20 20 58) 恋愛、ソックスハンター、戦闘などなど、様々なことに明け暮れることができるガンパレの自由度はすごい -- 名無しさん (2014-02-18 21 03 41) じゆうどを あまり あげすぎると、 しにかたの パターンがふえて 「しにゲー」の しょうごうを てにしてしまうぞ!! -- しんのゆうしゃ (2015-01-29 15 50 00) フォールアウト3は衝撃的な自由度だったな -- 名無しさん (2015-01-29 22 19 13) 自由度が高すぎると何をすればいいかわからなくなる。ロマサガとか。 -- 名無しさん (2015-01-29 22 24 23) 低すぎるとテンション下がるけど、「まだ行けない場所」のワクワク感は好き -- 名無しさん (2015-01-29 22 55 04) 頑張りまくれば1話からカンストできるディスガイアすき -- 名無しさん (2015-01-29 23 05 03) ロマサガ系統の自由度は鳴れれば楽しいがRPG初心者は戸惑うかも知れない。 -- 名無しさん (2015-07-05 21 53 33) 牧場で少女を繁殖させてその場で干し肉にするゲームはelonaぐらいだろう -- 名無しさん (2015-12-01 01 36 46) RPGツクール最高 -- 名無しさん (2015-12-01 02 47 58) 一歩間違えれば君だけの○○を作れるぞ!!になってしまう諸刃の剣 -- 名無しさん (2015-12-01 04 24 13) マイクラとかグラセフとかは自由度最高と言われると同時に退屈ともよく言われる -- 名無しさん (2015-12-01 05 16 40) 町の人から情報を得て、森のとある木の裏に隠れ洞窟や遺跡の隠し扉・隠しダンジョンに行けるようになるとか結構好きかも…冒険心をくすぐられる -- 名無しさん (2015-12-01 07 19 18) アイレムのゲームの選択肢は「自由」と言うよりは「フリーダム」と言った方が正しいかもwアレくらいはっちゃけた選択肢を出すゲームはそうそうないぞw -- 名無しさん (2015-12-05 07 58 59) スカイリムもTESも項目あるのに載せないのはおかしいよなあ? -- 名無しさん (2015-12-05 08 54 42) GTAはIII以降にした方がいい。 IIまでは見下ろし視点で自由度はほとんどない。 -- 名無しさん (2015-12-05 09 42 03) 自分は、正直高すぎるものは困る派だ。メインは1本、でもサブクエ多数みたいなのがベスト。というか1本道って、FF13くらいからやけに目立つけど、よっぽどじゃない限りコレ「のみ」に該当するのって少数派すぎて、けど広げれば数に限りないし、必要なのか? -- 名無しさん (2015-12-05 11 06 59) これが高くなるほどホラーゲームは怖くなくなる気がする。 -- 名無しさん (2015-12-05 11 23 38) ↑事実、シャドウゲイトは行動の自由度が高すぎて主人公の死に方を楽しむゲームになっちゃったしなあ -- 名無しさん (2015-12-08 21 45 02) 人生っていうのがクソゲーすぎるんですけどどうにかなりませんかね?(震え声) -- 名無しさん (2015-12-08 22 47 28) ↑ 来世に期待しよう。 -- 名無しさん (2015-12-09 07 55 33) 自由度を語る上でしばしば言われる制約ってのは、ルールとも言い換えることが出来る。で、ルールのない遊びってのは得てして面白くない傾向にある。自由度の高いゲームも、ルール自体はガチガチに練られていたりする。 -- 名無しさん (2015-12-09 09 16 46) 中盤以降はプレイヤーの任意でクリアするルートがあるゲームの場合、一ヶ所だけ場違いに強い敵が居るという落とし穴が用意されている。 -- 名無しさん (2015-12-09 15 15 05) 不思議のダンジョン系列が楽しめてもelona等は厳しいという人もいる。つまりそういうこと。 -- 名無しさん (2015-12-09 15 37 02) 自由度高いゲーム好きだからゲームの紹介かなり助かる。ありがとう。 -- 名無しさん (2016-01-04 22 56 38) ルナティックドーンシリーズが無いのが以外だった。まあ、プレイ時のビジュアル面がかなり地味だけどさ。 -- 名無しさん (2016-01-12 12 20 22) カス子とかジンコウガクエンとかは・・・ -- 名無しさん (2016-01-12 13 50 41) どうぶつの森も忘れずに -- 名無しさん (2016-01-19 07 08 04) ↑ あれは最初だけで慣れたら作業ゲー。 -- 名無しさん (2016-01-19 08 23 15) 開発陣は意図してないがゼルダシリーズの一部もバグのせいで変に自由度が高くなる。時オカは爆発物があればいきなり魂の神殿や闇の神殿とかにも行ける。 -- 名無しさん (2016-01-19 13 00 38) もうすぐ発売のジャストコーズ3もこれに入るよな? 2の日本版は見事なクソだったけど。 -- 名無しさん (2016-01-19 13 16 35) オープンワールド、オンライン完備の昨今の作品に比べれば遥かに見劣りするけど…ジルオールとか好きだったなぁ まさしく「自由な旅を!」って感じだった -- 名無しさん (2016-01-19 16 45 12) 人生ェ… -- vireze (2016-09-25 14 06 14) 年喰ってくると難易度よりも自由度の方が大事に思えてくる、それがコンピューターゲーム。ただ高い低いかというより、プレイヤースキルではどうにもならない点での縛り・抑圧・押し付けがどんだけ酷くないかも個人的に関わってくる。 -- 名無しさん (2016-09-25 16 53 17) 元々ルールがあるからゲームだからね、究極の自由は自分でゲームを一から作ることなんじゃない?売るかどうかは別として、何作っても自由なわけだし -- 名無しさん (2016-11-21 12 28 05) 普通のRPGで捕獲したモブキャラやモンスターを育てて使えるのが好き -- 名無しさん (2017-03-18 21 03 09) クロノトリガー、好きなタイミングでラスボスをブチのめしに行けるってあるけど、最低でも死の山クリアしていくつかサブイベントクリアして戦力強化しなきゃ、ぶちのめされに行くようなもんだろ -- 名無しさん (2017-04-02 20 50 57) や神糞 -- 名無しさん (2017-04-02 21 00 04) 最後w -- 名無しさん (2017-10-25 13 08 30) 仮面ライダークロニクルはどういう括りになるんだろう -- 名無しさん (2017-10-25 13 36 53) ↑バランスがアレすぎてどうこう言える次元じゃないが高いっていやあ高いんじゃない? -- 名無しさん (2017-12-09 17 17 51) 一見自由度が無限に高いように見えて実はかなり制約が多いのがTRPG -- 名無しさん (2017-12-09 17 52 29) そこはダンジョンマスターダルルォォ!? -- 名無しさん (2017-12-09 21 21 11) 人生の製作期間間違ってるぞ。最後の1日は作者のやる気がなくなったのか何もやってないから実質6日だぞ -- 名無しさん (2018-02-17 01 12 48) 好きな時にラスボスに直行してぶちのめされる。自由とはそういうものだ -- 名無しさん (2018-02-17 01 38 06) 自由度高いゲームをWiki見て効率プレイするのも自由ですね、わかります。 -- 名無しさん (2018-08-22 00 39 50) 色々言われてるけど自分はペルソナくらいの自由度が丁度良いわ。その日一日をどう過ごすのかは自由だけど大筋にそって進行する感じ -- 名無しさん (2018-08-22 10 59 52) やるべきことがしっかりと示されつつ、別にやらんでもいいストーリーだと嬉しいやつ -- 名無しさん (2020-02-20 09 31 00) ムダに高い自由度四天王 エキサイティングプロレス 98甲子園 3D格闘ツクール 夏色ハイスクル青春白書 -- 名無しさん (2020-03-28 15 00 56) 自由度が高いからと言ってやりたいことができるわけじゃないのが悩ましい所 -- 名無しさん (2020-07-24 22 36 07) ↑確かに人生Gルートはなかなか出来ないな。 -- 名無しさん (2020-07-24 22 58 57) 自由度の高いゲームが悉く苦手だから人生も下手なんだろうなって最近思うわ。 -- 名無しさん (2020-07-25 22 25 04) 移動の自由度が高いだけで最後までやること増えない変わらないタイプのゲームは糞。聞いてるかUBI -- 名無しさん (2020-08-11 17 18 51) バイオレジスタンス、レインボーシックスみたいに、タワーディフェンスする方が好きに配置して攻略する方を迎え撃つ的なの好き -- 名無しさん (2020-08-11 20 46 35) UnReal Worldも自由度高いぞ -- 名無しさん (2020-08-12 14 39 57) 一番好きなゲームがストーリー面の自由度はほぼゼロに近いガチガチのシナリオRPGの身としては、これを基準にして面白さを語るのはなんか抵抗ある -- 名無しさん (2022-06-30 10 52 39) 単なるイメージの話だけど、自由度の高さと面白さを両立させてるタイトルはプレイヤーの誘導がホント上手い。開発側の意図する「こうすると楽しい」に沿った動きをプレイヤーが何だかんだで自動的に選択するようになってる -- 名無しさん (2022-06-30 10 57 34) 人生の大学進学ルートでは,小学校~学部までの講義はそれなりに一本道だけど研究活動になると一気に自由度上がって別ゲーになる -- 名無しさん (2023-07-10 16 29 07) ↑2自由度って評価点の一つであって基準にはならないよなぁ。RPGでも仲間を増やしてPT編成や装備を考えるゲームもあれば基本仲間は揃ったら以降は増えずそのメンツでの攻略していくゲームもあるしな -- 名無しさん (2023-07-10 17 07 16) ブレワイ・ティアキンが無い……だと…… -- 名無しさん (2023-07-10 17 27 37) ブレワイやティアキンも楽しかったけど、時オカ~スカウォ路線の新作作ってくれないかな。 -- 名無しさん (2024-06-30 14 03 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brainwiki/pages/44.html
現段階までにBrainでできるようになったことについてまとめています。 こちらも参照の事→Brainで動くソフト一覧 できること 解説・紹介URL Wikipedia・UncyclopediaWikibooks・Wiktionaryを表示する BrainでWikipedia 動画の再生 Brainで動画を見る 音楽の再生 Brainで音楽を聴く MIDI ファイル及びニンテンドー大合奏!バンドブラザーズDXの楽曲データの再生 BrainGroove SPC(スーパーファミコンのサウンド形式)の再生 SPC Player for SHARP Brain ヘミシンクの再生 CeSync ピアノの演奏 KnaPiano・CeSimplePiano ドラムの演奏 DrumPad 画像の閲覧 Image Viewer 漫画を読む マンガミーヤ 絵を描く Paint Program for Windows CE・JINZO Paint メモ帳 KN MemoPad・PocketNotepad PDFの閲覧 KN PDF Reader EPWINGの閲覧 BrainでWikipedia ドットブック・TTZ・テキスト・HTMLの閲覧 http //www.voyager.co.jp/T-Time/update/ce/index.html・http //itokoichi.com/sigmarion/soft.htm(解説) HTMLの閲覧 AlReader2 NScripterで動作しているゲームを遊ぶ ONScripter for Brain Word・Excel BrainでMioPocket 関数電卓 Calc98 2次元もしくは3次元のグラフを作成 Gnuplot for Windows CE 資産管理 Microsoft Money MioPocket BrainでMioPocket QEMU BrainでQEMU OSASK BrainでOSASK 青空文庫txt閲覧ツール http //www.randmax.jp/rr/ GIFアニメ再生 http //www.gpspassion.com/forumsen/topic.asp?TOPIC_ID=136798(リンク先の"Download MediaFire"のzipファイル同梱のXnView Pocketを使用、実行ファイル同階層ないし\WindowsにAygshell.dll必須) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hengokurowa/pages/448.html
染みーーーー液体などが部分的にしみついて汚れること。また、その汚れ。 :デジタル大辞泉(小学館)より引用。 『じゃあ、第一回放送の時にでもまた会おう、ボン・ボヤージュ!』 ディメーンによる放送が終わると、静夏と植木は直ぐに名簿のチェックをした。※静夏はまだ操作がいまいち理解できず、植木のタブレットをのぞいた 結果は――― 「そんな!?宮藤さんまでいるなんて!」 「……」 静夏には知り合いがいて、植木にはいないという結果だった。 「宮藤さん……」 静夏は敬愛する宮藤芳桂が同じくこの殺し合いに呼ばれていることにショックを隠し切れない。 両手をギュッと握りしめ、体を震わせる。 「よし、まずは服部のいう宮藤と合流しよう」 静夏の関係者がいることを知った植木は迷いなく行動指針を定める。 「植木さん……いいんですか」 「ん?当たり前だろ。オレの知り合いは一人もいねぇし。それに、大切な奴と会えなくなるってことが……どんだけ辛い事かオレはわかってるからな」 植木の顔が真剣になっている。 その脳裏に浮かんでいるのは、自分を庇ったことで地獄に落とされた恩師の姿か――――― 「ありがとうございます」 静夏はそんな植木にお辞儀を行う。 「気にすんな。それよりも、放送で中断していた支給品の確認をしておこうぜ」 植木は静夏に支給品の中身を確認することを促す。 「そうでしたね……はい!至急、確認しましょう!」 2人は中断していた支給品の確認を始めた――― ☆彡 ☆彡 ☆彡 「そ、それは震電!?」 「うお!?」 植木の支給品に震電があることに静夏は驚きの声を上げ、植木はその声に体をビクッと震わせる。 「ど、どうした?」 「す、すみません。大きな声を上げて!でも……どうしてここに震電が!?」 静夏が驚くのも無理はない。 なぜなら、その震電は自らが決死の覚悟で宮藤さんに届けたはずなのだから。 「おそらく、オレらに関係する道具などは支給品として回収されているみたいだな」 「……くッ!ウィッチの道具をこんなことに利用するなんて!」 静夏の反応から、支給品には自分達に関わりがあるのを選ばれていると植木は推測し、静夏は利き手を固く握りしめる。 「なぁ……これ、両足にはめれば使用できるのか?」 植木は震電の使用方法を静夏に尋ねる。 「いえ、無理です。ストライカーユニットは魔法力がないと起動することはできません。起動できるのは私のように魔法力を持ち、ウィッチといわれる者達だけです」 静夏は植木の質問に答える。 「さらにいうと、その震電は起動するのに膨大な魔法力が必要です。……おそらく私の知る限りでは、宮藤さんでしか起動できないでしょう」 そう、故に震電は、実質”宮藤芳桂”専用のストライカーユニットとなっている。 しかし――― 「おお!?空に浮かんだぞ!」 なんと、両足にはめ込んだ植木は宙に浮かび始めたのだ。 「そんな!?ありえません!魔法力を持たない民間人の植木さんが使えるなんて……」 静夏は魔力力を持たない植木がストライカーユニットを操作できていることに絶句している。 「おー!すげー!花鳥風月(セイクー)みたいだな!」 (服部の反応からすると、支給品とされたものは、本来の使い手じゃなくても、使うことができるみたいだな。……すると神器もか?それに……”空白の才”が勝手に支給されていたらマズいな) 植木は宙に浮きながらいくつか推測する。 ☆彡 ☆彡 ☆彡 「これは、服部が持っていたほうが良いな」 宙に浮いていた植木は地面に降り立つと装備していた震電を脱ぎ、静夏に渡す。 「え?よろしいのですか?植木さんも使用することができますし……何より植木さんに支給されたんですよ」 渡された静夏は戸惑う。 しかし、理由が”支給”されたのは自分ではなく植木であるということを指摘するところは真面目で実直な静夏らしいが――― 「ああ。オレも使用できるけど、服部の方がもっと上手にこれを使いこなせるだろうからな。それに……大切な人のなんだろ?だったら、その人に早く渡してあげたほうがいいだろ」 植木はニコッと静夏に笑顔を向けて話す。 「……植木さん。そのご配慮ありがたく頂戴します!」 植木の言葉に静夏は感動に目が涙で溢れると敬礼をした。 「それでしたら、こちらの支給品をどうぞ!」 静夏は自身の支給品の一つを植木に手渡す。 「これは?」 「なんでも、立体起動装置といって、ガスの力を利用して扱う道具のようです!」 手渡された支給品に首をかしげた植木に静夏は説明を付け加える。 「へー……」 「その付属しているブレードを上手く使うことで空間を利用した攻撃ができるみたいなのですが……私にはいまいち使いこなせそうにありませんし、代わりにこんぼうがあります。よろしければ植木さんが持っていた方が有効に使えるかと思いまして……」 静夏に支給された残りは、食事用なのかキノコが入っている缶にぶっそうな棍棒。しかも、その棍棒は重火器としても使えるようで、銃を扱う静夏にはピッタリで、逆に剣が主体の立体起動装置は静夏の手に余るらしい。 「……」 (オレの残りの支給品は人形に変わった色のカレー。神器が上手く使用できるかも分からねぇ今、武器は装備しておいた方がいいよな) そう、植木に支給された残りの2つは正義のヒーローの人形に食料扱いの変わったカレーだった。 魔王を使い切った状態でここに呼ばれた現状、闘える武器は必要不可欠と判断した植木は――― 「サンキュ。じゃあ、ありがたく使わせてもらうわ」 静夏の気遣いに感謝した。 「はい!仲間なんですから協力していきましょう!」 植木が受けったことに喜びの色を隠せない静夏。 ☆彡 ☆彡 ☆彡 ーーー静夏と植木が名簿のチェック及び支給品の確認をしていた頃ーーー 『じゃあ、第一回放送の時にでもまた会おう、ボン・ボヤージュ!』 ディメーンによる空からの放送が終わり――― 「へぇ〜。てっきり皐月様か流子ちゃんぐらいは、いるのかなと思っていたんだけどな〜」 名簿の確認を終え、そう呟くと生命戦維を解除して縫は明から元の自分の姿に戻る。 「ボクのことを知っている人がいないなら、明ちゃんの姿で参加者と接触してもないよねー」 そう、針目縫が先ほど相対していた日ノ元明の姿でいたのは、あくまで自分を知っている関係者に対する対策だったからだ。 「でも……ま♪、明ちゃんには悪役にもってもらおうかな」 縫はそう呟くと邪悪な笑みを浮かべる。 (名簿を見る限りだと、……日ノ元士郎。おさらく、名前からいってお父さんかな?つまり、明ちゃんはボクと違って一人ではないことは確か。なら、殺すときは”明ちゃん”の姿で行えば明ちゃんは勿論、お父さんにも悪評が広まるよね☆) そう――― 縫が立てた作戦はこうだ。 利用できそうな参加者の集団に混ざりこみ、殺し合いに乗った敵対する参加者との戦闘中に”明の姿”で一人殺す。 そして、明とその関係者を危険人物だと集団に思い込ませるというものだ。 そんな吐き気を催す邪悪な計画が練られていたら――― 「あれあれ☆さっそく利用できそうな参加者を発見できたよ!」 目の前に男女のペアを発見した縫はスキップしながら近づくのであった――― ☆彡 ☆彡 ☆彡 「へぇー、静夏ちゃんに耕介ちゃんね。よろしくね☆」 縫は2人と自己紹介を交わす――― 「糸目さんも災難でしたね。いきなり乗った人物と遭遇するなんて」 あれから、互いの状況を交換した後、縫が危険人物に襲われたと聴き、静夏は同情する。 「ほんとほんと、明ちゃんっていう子なんだけど、ひどいよねー。……ところで、なんで静夏ちゃんはパンツ姿なの?露出狂なの?」 静夏からの心配に応えると同時に縫は静夏の格好にツッコむ。 「ですから、これは”ズボン”で”パンツ”とやらではありません!」 静夏は耕介に続いて縫にもパンツと誤解されることに顔を赤らめると否定する。 「ふーん?けど、まぁ耕介ちゃんのいう別々の世界から集められたってのは間違ってないと思うなー。だって私の世界では、静夏ちゃんの”ソレ”はパンツだもん☆……でも、新しいファッションとして取り入れるのもアリかな♪」 「糸目さん!!」 茶化す縫に静夏は少し声を荒げつつ嗜める。 「ごめんごめん☆……」 縫は舌をペロッとだすと静夏に謝罪する。 「もう!……それでは、行きましょう!植木さんに糸目さん!」 静夏は2人に声をかけると先頭を歩きだす。 「……おう」 「はいはーい☆」 縫と静夏のやり取りを黙って聞いていてかつ先ほどのまじめの顔が嘘に見える、けだるそうな声の植木にハイテンションの声の縫はそれぞれ返事を返すと歩きはじめる。 スタスタ――― (静夏ちゃんと耕介ちゃん……殺すなら耕介ちゃんかな?) 縫は先ほどの2人とのやり取りを通じて2人の内、先に始末する標的を植木耕介に定めた。 (静夏ちゃんは典型的な頭カチカチの真面目ちゃん。だから簡単に騙せそう♪一方、耕介ちゃんはボケーッとしている様子に見えるけど、私の事を疑っているような目をみせてるからねー。あぶないあぶない☆) そう、縫は植木耕介の冷静に敵を分析できる能力に気づいていた。 故に先に静夏を始末すると、厄介なことになると察した縫は植木耕介に狙いを定めたのだ。 こうして静夏に植木のペアに縫が加わった 2人から3人になり一見、団結が強固になったかに見えるが、縫という染みがジワリジワリと広がる――― このトリオの行く末は如何に――― 【G-6 /一日目/深夜】 【針目縫@キルラキル】 [状態]:健康 [装備]:片太刀バサミ@キルラキル [道具]:基本支給品一色、不明支給品0〜2 [状態・思考] 基本方針:優勝して元の世界に帰還する 1:とりあえず静夏ちゃん。そして耕介ちゃんと行動を共にする。 2:利用できそうな参加者は利用する。そうでない参加者については明の姿で殺していく。 3 アーナスちゃんに関しては要注意だね☆ 4 静夏ちゃんと耕介ちゃん。先に始末するなら耕介ちゃんかな☆ ※参戦時期は少なくとも鬼龍院皐月と敵対した後からとなります。 ※名簿に関係者がいないことを把握しました。 ※静夏・植木の世界について簡単に知りました。 【服部静夏@ストライクウィッチーズシリーズ】 [状態]:健康、決意 [装備]:特殊棍棒(エクスカリバー)@ドキュンサーガ [道具]:基本支給品、ストライカーユニット震電@ストライクウィッチーズシリーズ じわじわキノコカン×5@スーパーペーパーマリオ [思考・状況] 基本方針:殺し合いを止める 1:宮藤さんなら…きっとこうします! 2:まず、やるべきことは宮藤さんと合流ですね! 3:植木さんは…何というか…不思議な人、という感じがします。 4:縫さんは…何というか…独特な喋り方をする人、という感じがします。 5:植木さんや縫さんといい、これは”パンツ”とやらではありません! [備考] ※参戦時期は「RtB」ことストライクウィッチーズ ROAD to BERLINの最終話「それでも私は守りたい」にて、宮藤芳佳にユニットを届けた後意識を失った直後からです。 ※作中にて舞台になっている年代が1945年な為、それ以降に出来た物についての知識は原則ありません。 ※「うえきの法則」世界についてある程度の知識を得ました。 ※「キルラキル」世界についてある程度の知識を得ました。 ※互いが別々の世界もしくは別々の時代から会場に呼ばれたと推測から確信になりました。 ※自分が死亡後参戦だと勘違いしています。 ※縫から日ノ元明は危険人物だと伝えられています。 【特殊棍棒(エクスカリバー)@ドキュンサーガ】 王都ザイダーマに店を構えている武器屋喫茶キャッツアイにて売られている特殊棍棒。 装備するとただの棍棒で攻撃力は20程度。しかし、”アイテム”として使用すると棍棒の先端からマシンガンのように弾を発射する銃器になり敵を粉々に粉砕する。 ちなみに値段は200万G(ガバス) 「特殊棍棒はただ今キャンペーン中でな。通常なら200万Gだが、今ならなんと…同じく200万Gする鋼の鎧(オリハルコンアーマー)とセットで300万G!!!」by店主 【筑紫飛行機 震電@ストライクウィッチーズシリーズ】 最新鋭ストライカーユニット。植木耕介に支給されていたが、現在は服部静夏が所有している。起動には膨大な魔法力が必要であり、魔法力の消費も激しいため、事実上芳佳の専用機であるが、この平安京においては悪魔の双子たちの手によるものか、魔法力がない者でも装着すれば起動することは可能となるように改造された。 【じわじわキノコカン@スーパーペーパーマリオ】 しばらくの間、HPがじわじわとかいふくするかわったキノコ。 【植木耕助@うえきの法則】 [状態]:健康 [装備]:立体起動装置@進撃の巨人(ガス満タン) [道具]:基本支給品、アクション仮面人形@クレヨンしんちゃん 優木せつ菜のカレー@ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 [思考・状況] 基本方針:自分の正義を貫く 1:森達のところに戻りたい…とは思うけど、殺し合いには乗らねぇ。 2:服部、糸目と行動を共にする。 3:服部の知り合いの宮藤を探す 3:空白の才が支給されていたらヤバイな……。 4:針目の奴……目の奥が笑ってねぇ。 [備考] ※参戦時期は16巻の第153話「最終決戦!!」にて、アノン相手に最後の魔王を撃った直後からです。 ※「ワールドウィッチーズ」世界についてある程度の知識を得ました。 ※互いが別々の世界もしくは別々の時代から会場に呼ばれたと推測から確信になりました。 ※自分が死亡後参戦だと勘違いしています。 ※神器やゴミを木に変える能力のレベル2にはある程度制限がかけられていますが、どれぐらいの制限がかかっているかは後続にお任せします。 ※「キルラキル」世界についてある程度の知識を得ました。 ※針目縫を少しだけ警戒しています。(確たる証拠がないため、静夏には伝えていません) ※縫から日ノ元明は危険人物だと伝えられています。(半信半疑) 【立体起動装置@進撃の巨人】 立体機動を再現する機器。服部静夏に支給されていたが、現在は植木耕介が装備している。ワイヤーを射出して巻き取り引き上げる動作と高圧のガス噴射による推進力で装着者に高低差を無視した立体的な機動力を与える。 本来は同時に装備される着脱式の刃を用いて体格差のある巨人に白兵戦を行うものである立体機動の衝撃に立体機動装置が耐えられず破損する場合があったり、またガスを補給できる環境と補給ラインが整っていなければガス切れを起こした時点で戦闘能力が事実上消失するなど欠点も見られる。 ガスの補給はこの平安京に存在している可能性があります。 ブレードの予備は左右3本の計6本。 【アクション仮面人形@クレヨンしんちゃん】 嵐をよぶ5歳児が憧れる正義のヒーロー。……の人形。この世には子供に正義を教えてくれるヒーローがいる。 植木に幼い頃、正義を教えたのは…… 「私も火事になるかもしれんが、アクションビームをつかわせてくれ!」byアクション仮面 【優木せつ菜のカレー@ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会】 優木せつ菜が調理したカレー。紫色のルーは独創的な香りがする。 味ですが”せつ菜そのまま”か”近江彼方による手が加えられた方”かは後続の書き手様に委ねます。 030:束の間の遭遇と新たなる道筋 投下順 032:悪魔に背くと誓った時から 凶ゲラレタ夜 針目縫 042:嵐を呼ぶ辺獄平安大合戦 序 解けそうにない勘違い 服部静夏 植木耕助
https://w.atwiki.jp/stealthnet/pages/21.html
StealthNetおよびRShareネットワークの開発に貢献したいという方へ 翻訳者募集 公式よりアナウンス We are currently looking for Translators who are capable of the following languages Turkey Japanese Spanish 以下の言語に翻訳できる方を探しています トルコ語 日本語 スペイン語 もし語学に自信のある方は参加してみませんか?あなたが翻訳することによってその国のより多くの人達が開発や貢献に携われることになります。なお、このwikiは非公式ですがフランス語やドイツ語、英語などで書かれている公式の文書を訳していただける方も歓迎です。 開発に携わりたい方へ C#でソースコードが書かれており公式サイトまたは非公式日本語版開発サイトStealthNet-Alt、またはStealthNetネットワーク上でソースコードを入手できます。完全にオープンソースで開発されています。バグの修正やリソースの翻訳をしてみませんか。 もちろんプロジェクトに参加せずとも自由に行えます。ただし、GPLライセンスに従うものとしソースコードおよびビルド済みのバイナリファイルの頒布にはご注意ください。 翻訳にも開発にも携われないけれども何か貢献したい方へ StealthNetを使えますか?StealthNetを使うことでノードの増加と他の利用者への転送効率増加と匿名性の向上が望めます。利用することで同時に他のユーザーにも貢献できるのです。 特に帯域が余っているという方は是非ともご協力ください。 また、2ちゃんねるの当該スレッドから得た情報を抜粋してこのwikiに掲載してみたり、動作の確認を報告することでも今後の進展に向けての助けになります。
https://w.atwiki.jp/jumpbattleroyal2/pages/56.html
第056 俺達にできること ◆SzP3LHozsw 「ねーねー、これつけてると、夜なのに昼間みたいに見えるんだよ。凄くない?」 「いいな、それ。次俺に貸してくれよん」 「駄目。これは唯に支給されたんだよ。貸してあげないんだから」 俺の横で中坊が2人――じゃなかった、中坊の小僧と1コ上の女が、歓声を上げてはしゃいでいる。 名前はたしか菊丸英二と南戸唯。 2人が取り合ってるのは、唯に支給された『D-321-G Goggle』って名前のナイトビジョン。 これは一見すると双眼鏡のような形をしているもので、そいつをヘッドギアで頭に固定して使う。 結構な優れものらしく、簡単に言えばどんなに暗いところでも明るく鮮明に見せてくれるという、今みたいなときには大変便利な機械だ。 ま、偉そうに講釈してるが、全部説明書に書いてあったんだが。 しかしこれのお蔭で唯にはこの暗い森がよく見えるようで、唯が先頭を歩いている限り足元の危険はほとんどなかった。 俺達は石ころ1つにすらけっ躓かないで済んでいる。 なんで俺がこいつらと一緒に居るかっていうと、それはまあ成り行きみたいなもんだった。 たまたま偶然出会い、危険もなさそうなので、散々山の中で話し合った結果、こうしてなんとなく一緒に行動してるってわけだ。 正直、ただでさえ大変なときだってのに、これじゃ面倒を2つ抱えてるのとそう変わらず、俺はいささか困り果てていた。 なにしろ1人はとても年上には見えないほどに幼い外見をしていて、喋り方すら子供っぽい。 もう1人は見た目こそ普通だが、やっぱりこっちも独特の雰囲気を醸し出している。 2人とも悪い奴ではないかったが、さすがにガキのお守りは俺の手に余った。 「ちょっとくらい貸してくれたっていいじゃんか、ケチ」 「ケチでいーですよーだ!」 こんな調子だ。 まったくこいつらときたら緊張感ってもんないんだろうか。俺は些か疑問を持つ。 俺達はとんでもないことに巻き込まれてると思ってたんだが、こいつらを見てるとまるで夢でも見ていたような気にさえなった。 もちろん夢なんかじゃないからこそこいつらと一緒に居るのだが。 俺は変に気を張り詰めてる俺の方がどうかしてるのかと考えながら、前を行く2人を諭す。 「おいお前ら、ちっとは静かにしてろ。デカイ声ではしゃいでんじゃねーよ。いちゃつきたいんなら、よそ行ってやれ」 「別にいちゃついてなんかないもん! ……てゆーかもしかして、妬いてるんじゃないの?」 俺はよく日々野の馬鹿からムッツリスケベなんて不名誉なあだ名で呼ばれるが、唯に言われてそのことを思い出した。 もしかして本当に他人にはそんな風に見えているんだろうか? 少し心配になる。 「アホか。言ったろ、俺にロリコンの趣味はねーよ」 「だから唯は子供じゃないって言ってるでしょ!」 唯が頬を膨らませて怒る。 なんだかこっちまで調子を狂わされちまいそうだった。 これから日々野や春香先生やイブを捜さなきゃなんねーってのに、これじゃ先が思いやられるってもんだ。 いっそのことこいつら捨てて行こうかとも思った。それなら身軽になって探索ももっと楽になるはずだろう。 「なあ悪いけどよ――」 「言っとくけど、唯達を置いていくなんて駄目だからね。唯の裸見たんだから、そのぶんちゃんと返してもらいますよ」 俺がなにを言わんとしてたのか、どうやら唯はお見通しのようだった。 全部を言い切る前にすっかり釘をさされてしまった。 そりゃそうかもしれない。俺の態度にはあからさまに迷惑だという雰囲気が出てたことだろう。 唯がそれを嗅ぎつけたとて、不思議はなかった。 しかし――。 「裸見たって言ったって、あれは不可抗力だろ。別に見たくてみたんじゃねえ」 「嘘ばっかり。本当は嬉しかったくせに」 「あのなあ……。大体、下着だってつけてたじゃねーか。 それに、自分で忘れろと言っておきながら自分で蒸し返してりゃ世話ねーぜ」 「いいの! とにかく、唯のセクシーショットのぶんだけは働いてもらうんだからね」 自分で勝手に脱いでおいて見たぶん働けとは、なかなかどうして恐れ入っちまう。 今日び、こんな強引なことを平然と言ってぬけるのは、世の中広しと言えどたぶん日々野と唯くらいのものだろう。 何処ぞのボッタクリバーや詐欺師だって、もっとマシな理屈を言うはずだ。 唯は良く言えば天真爛漫な性格なんだろうが、日々野という我侭者を近くで見てきた俺にとっては頭痛の種となりそうだった。 俺は歩きながらやれやれと深い溜息を吐く。 どうやら俺はどこに行っても世話役をやらされるらしい。 まあ頼られること自体は素直に嬉しいが、どうもいいように使われそうな感じがするのは気のせいだろうか。 すっかりナイトビジョンのことを諦めた菊丸に、俺は唯に聞こえないようにして囁いた。 今は年下のこの男が頼みと言えなくもない。 「おい菊丸――」 「うんにゃ?」 「女子供をほっぽらかして行くわけにもいかねえしな。いいよ、とりあえずしばらくの間はついて行ってやる。 でも子守はゴメンだぜ。お前もちゃんとフォローしてくれよな」 「おう、任しとき♪」 ……本当に任せてもいいのかよ。 俺は不安に駆られながらも2人を急きたて、右も左もわからない山の中を歩き続けた。 * * * ――キャプテンとして何をするのが正しいのか。 俺はさっきからそればっかり考えてる。 先生が俺にさせたいこと。それは一体何なんだろうか……。 俺にできることなんて極限られたものだから、先生だって無茶は言わないと思う。 だから単純に、皆を守れってことなのかとも考えてみた。 命の尊さ、仲間の大切さ、キャプテンという責任の重さを教えようとしてるのかと、そう考えたんだ。 たぶん、それは間違ってないと思う。先生には少なからずそんな意図があったことだろう。 だって先生はこれまでにも俺たちにたくさんのことを教えてくれたんだ。今度もきっとそうに違いないじゃんか。 ……でも、果たしてそれだけのためにここまでするだろうか、という疑問も湧いてくる。 いくらなんでも『殺し合い』は大袈裟だ。 仲間の大切さやキャプテンとしての責任の重さは、今更こんなことされなくったって充分承知してる。 ONE FOR ALL ALL FOR ONE 一人はみんなのために、みんなは一人のために。これが俺たちニコガクじゃん。 それは先生だってわかってるはずだ。 だとすると、これが先生の真意にはならないってことなのかな? もっと他に重要な意味があるってことなのかな? ……駄目だ、全然わかんないよ先生。先生は俺にどうしろって言うんだよ!? あれ? でもちょっと待てよ……。 もしかして、先生は勝負ってのがどんなだかを教えてくれようとしてるんじゃないか? 俺たちにはまだまだ真剣さが足りない。だから命を賭けて闘うってことの意味を考えろって言ってるんだとしたら――。 ………………………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………そっか、そうだよ。 甲子園に行くんなら、勝負の厳しさを身を持って感じて来いって、先生はそう言ってるんだよ。 ってことは、キャプテンとしての俺に先生がさせたいのは、勝負強さをつけさせたいってことなんだ。 甲子園の大舞台に行っても失敗しないような、そんな経験をさせてくれようとしてるんだ。 あ、そっか。 だから先生は俺にこんな銃を持たせたんだ。 「これを使って生き抜くんだ。何があっても死ぬんじゃないぞ、御子柴」って、そう言いたいんだ。 そうだよね? そうなんだろ、先生? ……わかった、俺、やるよ。 スゲー怖いけど、今まで先生が言ったことに嘘はなかったもん。 きっとこうするのが俺のためなんだよね? チームのためなんだよね? わかった、いいよ、先生のこと信じるよ。先生がやれって言うんだったら、俺、頑張ってみる。 へへへ、任せといてよ。俺だってさ、やるときはやるんだぜ。 絶対先生の期待に答えて見せるから。先生をガッカリさせたりしないから。 俺が必ず勝ち抜いて、それで先生を甲子園連れてってやるからさ。 ちゃんと見ててくれよな、先生。 俺、キャプテンらしく頑張るよ。 * * * わあわあきゃあきゃあうるさい中に、俺は確かな物音を聞いた。 それは枝葉を踏みしめる乾いた高い音で、現に俺たちの足の裏からも聞こえてくる音だったが、 もっと別の場所――そう、山の上の方から聞こえてきたような気がした。 「シッ! 静かにしろ!」 前を行く二人の肩に手を乗せ、その動きを封じながら、俺は一挙に緊張を高める。 暗い森中に五感の触手を一面に張り巡らせるようにして、二人を背中の後ろに隠した。 隠したまま360度ぐるりと回り、異常がないかを確認する。 さすがの唯や菊丸が何も喋らなかったのは、こいつらもこの闇の中に何者かが潜んでるのを察知したからなのだろう。 ここには俺たち以外の誰かが確実に居た。 「……誰だ」 俺は闇に眼を凝らして低く言う。もう、葉擦れの音以外は何も聞こえてこない。 唯の耳元で、ナイトビジョンに何か映らないかを訊いた。 「ううん、木ばっかりで……」 「そのまま捜し続けろ」 姿は見えなかったが、それは着実に近づいてくるような、そんな違和感があった。 唯は身を硬くしながら必死にナイトビジョンを装着した頭を振っている。 蛇神のバットをきつく握って、今度は菊丸を振り返った。 「大丈夫か」 「お、おう……」 「油断するなよ、俺たちは狙われてる」 自分でそう言って、背筋が寒くなった。 ここで狙われるとは、単に襲われるって意味じゃない。命を狙われるということと同義だった。 戯道高や鬼門高のクソヤロー共に狙われるってのとは、全く次元の違う話だ。 俺も日々野や岡本とつるむようになって、何度か命の危険を感じたことはある。 ミリオンとやり合ったときなんかは、本物のチャカは出されるわ熊に追いかけられるわで流石に死んだと思った。 けど、菊丸や唯にそんな経験はないだろう。 となると、やはりここは俺がなんとかしなければいけないってわけだ。 ……チキショウ、あんま嬉しくないぜ。 「一条君!」 そのとき、唯が叫んだ。 「あそこに誰か居る!」 俺も菊丸も、唯が指差す方角を気配で感じ取り、そっちに顔を向ける。 囲むように林立する杉の群れの中に、いつの間にやら小さな影が忽然と現れていたのを俺は確かに見た。 【E-06/神塚山麓付近/1日目・午前4時ごろ】 【男子03番 一条誠@BOY】 状態:健康 装備:なし 道具:支給品一式、蛇神のバット@Mr.FULLSWING 思考:1.場合によっては突然現れた影と闘う 2.日々野、イブ、春香を捜す(春香優先) 3.神崎を見つけたら止める 4.主催者達に一泡吹かせて脱出する 5.菊丸、唯と行動を共にする 【男子10番 菊丸英二@テニスの王子様】 状態:健康 装備:なし 道具:支給品一式、ランダムアイテムは不明(本人未確認) 思考:1.手塚、越前、竜崎を捜す 2.脱出して帰る 【女子13番 南戸唯@いちご100%】 状態:健康 装備:なし 道具:支給品一式、ランダムアイテムは不明(本人未確認) 思考:1.現状回避 【E-06/神塚山麓付近/1日目・午前4時ごろ】 【男子36番 御子柴徹@ルーキーズ】 状態:健康 装備:9mm拳銃(10/10発) 道具:支給品一式 (予備弾の支給: 無し) 思考:1.勝負の厳しさを知る(ゲームに乗る) 2.生き残って川藤を甲子園に連れて行く 投下順 Back 会合 × ボス郎 × DEATH NOTE ~そして対主催へ Next 名探偵はため息をつく 時間順 Back 悪魔vs眼鏡 Next Men in Black 綺麗なお姉さんは好きですか? 一条誠 空に叫ぶ 綺麗なお姉さんは好きですか? 菊丸英二 空に叫ぶ 綺麗なお姉さんは好きですか? 南戸唯 空に叫ぶ キャプテン 御子柴徹 空に叫ぶ
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/195.html
ダウンロードコンテンツ 表の「PS3」の項は PlayStation 3 版の価格(税込み)、「Xbox」の項は Xbox 360 版での価格(MS ポイント)。 【ドラゴンズドグマ】リムの結晶 掲示板クエスト エディットパーツ・装備 ゲームショップオリジナル特典 その他 【ドラゴンズドグマ:ダークアリズン】リムの結晶 エディットパーツ・装備 異邦者の防具パック(5/16) 惑いし者への試練(5/23) 情報提供はこちら 【ドラゴンズドグマ】 ドラゴンズドグマの DLC はダークアリズンには基本的に全て含まれている。 重複して購入しないよう注意。 ただし、倉庫にアイテムが配布されないので、使用方法や開放条件は個々の項を参照。 リムの結晶 消費型ダウンロードコンテンツのためダークアリズンには含まれていない。 だが、代わりとなる DLC がダークアリズン用に用意されているので、必要ならばそちらを利用するとよい。 名前 PS3 Xbox 内容 リムの結晶・ノーマルパック 100 80 2,000R (再購入可能) リムの結晶・サービスパック 500 400 15,000R (再購入可能) リムの結晶・スペシャルパック 500 400 50,000R (再購入不可) 掲示板クエスト ダークアリズンではメインクエストの進行に伴って受注可能になる。 名前 PS3 Xbox 異空より零れしもの PART・1 各100 各80 異空より零れしもの PART・2 異空より零れしもの PART・3 異空より零れしもの PART・4 異空より零れしもの PART・5 異空より零れしもの PART・6 異空より零れしもの PART・7 異空より零れしもの PART・8 異空より零れしもの PART・9 異空より零れしもの PART・10 異空より零れしもの・サービスパック 700 560 掲示板クエスト・選ばれし者 各300 各240 掲示板クエスト・付き従う者 掲示板クエスト・竜を識る者 掲示板クエスト・サービスパック 700 560 「異空より零れしもの」は PART ごとに十個の計百個のクエストが追加される。 ポーンギルド地下に設置されている掲示板から受注できるようになる。 サービスパックは PART 1~10 の詰め合わせ。 書籍「ドラゴンズドグマ プレイヤーズ ナビゲーター」にサービスパックが付属している。 「掲示板クエスト・サービスパック」は「掲示板クエスト・選ばれし者/付き従う者/竜を識る者」の詰め合わせ。 追加されるクエストはそれぞれ八個ずつの計二十四個。 報酬として新規装備をもらえる。 ただし、ストーリーの進み具合や他のクエストのクリア状況によっては、受注してもクリアが不可能なものもある。 (例:グリフィンの討伐、セレナにキングローリエを渡すなど) DLC クエスト 受注場所 新規装備 選ばれし者 街道の治安回復 カサディス ダガー アニールスティレット 足下の災厄 宿営地 杖 アニールグレイス 死者は土くれに 大剣 ピサートゥリア サイクロプス掃討作戦 大杖 アニールホーン 通の蒸留酒 領都の酒場 片手剣 トリアコマディアピサ 水辺の恵み メイス アニールバド 死を乞う演舞 ポーンギルド ウォーハンマー アニールシャープコルム 黄泉の住人 胴(アーマー) ソーラーアーマー 付き従う者 悪夢の孵る巣 カサディス ダガー アニールスナグ 破滅の羽音 腕 マイティグラブ 喪国の騎士 宿営地 メイス アニールスティング よろず探し物 領都の酒場 大剣 アニールランス 怨嗟の傷跡 片手剣 アニールバスタード 穢れた信仰 大杖 アニールクレセント 雷鳴に交じる断末魔 ポーンギルド 杖 アニールアンカー 爆ぜる亡者 ウォーハンマー アニールトライヘッド 竜を識る者 踏みしだく者 カサディス ウォーハンマー アニールビースト 寿ぎの大輪 領都の酒場 杖 アニールネイルフリード 狂おしき宴の名残 片手剣 アニールレイピア 商人組合からの依頼 ダガー アニールバルディッシュ 怪鳥の寝床 ポーンギルド 大剣 アニールグラップ 古き火の守 胴(アーマー) 修羅の鎧 北の銀牙 メイス アニールビーク 練られた悪意 大杖 エクリプスシェイド エディットパーツ・装備 装備は一つずつ倉庫にもらえ、領都のクズ物屋や宿営地のポーンショップでも買えるようになる。 ダークアリズンでも同様にエディットパーツ選択や装備販売が開放されている。 ただし倉庫への初期配布分はなく、「漂泊者への褒美」のアイテムやポイントももらえない。 名前 PS3 Xbox 内容 NEWエディットパーツ + ボーナス装備 (1) 200 160 エディットパーツ 髪型8種 胴(コスチューム) 女隊長の鎧(一式) NEWエディットパーツ + ボーナス装備 (2) 200 160 エディットパーツ カラーバリエーション7色ボイス6タイプ 胴(コスチューム) 無名騎士の鎧(一式) おしゃれ装備 + ボーナス装備 (3) 200 160 頭 緋竜のマスク隻眼竜の眼帯竜煌のサークレット オーバーウェア 竜征のマント幻獣のマント覇者のマント ジュエリー 朱星のリング朱星のイヤリング翠星のリング翠星のイヤリング蒼星のリング蒼星のイヤリング 胴(コスチューム) 道化師の服(一式) 対モンスター・武器パック 300 240 片手剣 センスオブワウンド メイス アックスカル 大剣 DDD ウォーハンマー ラストサイクロプス ダガー リザードスタッフド 杖 ゴブリンディスミサル 大杖 イービルアイスペシメンス 盾 ヘルファング 魔道盾 ゾンビグレイブ 弓 ウイングリフィン 大弓 ハスクオブハイドラ 魔道弓 ミーテムサイカーシス 特殊性能・武器パック 300 240 片手剣 ストロングハチェット メイス アームスフロムキング 大剣 イラキリス ウォーハンマー フィスタミナ ダガー ダウジングダガー 杖 パワーオブポーン 大杖 マジックインザケイジ 盾 マスカラーウォール 魔道盾 ブリリアンス 弓 ブラッディハイド 大弓 ベゼルリュウズ 魔道弓 アスプロネライダ 聖なる・防具パック 300 240 頭 英雄のフードエミサリフード太古のサークレット 胴(ウェア) 緋のブリガンダインマーシャルブレイサー 胴(アーマー) 英雄のサーコートエミサリアーマー太古のローブ 腕 英雄の篭手エミサリブレイス太古の腕輪 脚(アーマー) 英雄のキュイスエミサリレッグス太古のすね当て オーバーウェア 英雄のマント 邪なる・防具パック 300 240 頭 ケイオスヘルムニンジャマスクヘレシーフード 胴(ウェア) シルバーチェインメイル 胴(アーマー) ケイオスアーマーニンジャコートヘレシーアーマー 腕 ケイオスガントレットニンジャブレイスヘレシーアーム 脚(アーマー) ケイオスグリーブニンジャグリーブヘレシーグリーブ オーバーウェア ニンジャマフラーヘレシークローク 漂泊者への褒美・ボーナスパック 300 240 エディットパーツ カラーバリエーション4色髪型2種ひげ2種 新規アイテム 泥漬けの小瓶×4個漂泊のリング×1個ライトピッケル×2個 便利アイテム 竜の鼓動×2個刹那の飛石×5個 各種ポイント 100,000G10,000R5,000JP ゲームショップオリジナル特典 ゲーム開始直後が楽になるものが貰える。(装備は倉庫に入っている) 店舗毎の購入特典だったが、後に DLC として購入できるようになった。 ダークアリズンではメインクエスト進行で同様の商品追加が行われるが、装備が倉庫に配布されたり、リムはもらえない。 名前 PS3 Xbox 内容 「お店の商品の開放」と「リムの結晶」 100 80 カサディスの店の商品追加2,000R 「旅立ち」のための「武器セット」 100 80 アイアンソード(★)ダキアエネシス(★)ウッドスタッフ(★) 「旅立ち」のための「防具セット」 100 80 門出のフード門出の手袋門出のクローク ★いずれも、カサディス村のエステラの店イオーラの店から購入可能。 その他 ダークアリズンでは、初期から両モード選択可能。 ※2013年8月現在、PlaySation®Network からダウンロードすることはできない。 CAPCOM に問い合わせたところ、「求道者への試練・チャレンジパック」の公開は終了したとのこと。 名前 PS3 Xbox 内容 新規装備 求道者への試練・チャレンジパック 無料 無料 タイムアタックモード 胴(コスチューム) 看視人の服(一式)……バーナビー装備森のチュニック(一式)……セレナ装備 ハードモード 胴(ウェア) アビスウェア 胴(コスチューム) 領王の聖衣(一式)……エドマン装備 【ドラゴンズドグマ:ダークアリズン】 PlayStation®Store やマーケットプレイスからは購入できず、ゲーム内の NPC から購入する形式になっている。 「黒呪島・入り江」にいるオルガに話しかけ、「オンラインショップ」を選択すると購入可能。 リムの結晶 ドラゴンズドグマとは異なり、全て再購入可能になっている。 名前 PS3 Xbox 内容 リムの結晶・ナイトパック 100 2,000R リムの結晶・クイーンパック 200 5,000R リムの結晶・キングパック 500 30,000R エディットパーツ・装備 「NEWコーディネートカタログ」はオンラインで雇ったサポートポーンが DLC を購入してパーツを使っていた場合に正しく表示されるようになるだけのもの。 名前 PS3 Xbox 内容 NEWコーディネートパーツ 200 エディットパーツ 髪型8種髭2種カラーバリエーション4色 NEWコーディネートカタログ 無料 エディットパーツ 「NEWコーディネートパーツ」に対応基本3職種の「極意の指輪(DLC)」に対応 異邦者の防具パック(5/16) アッシュ、オルガ、バロックの装備、フェスタの帽子が入ったパック 名前 PS3 Xbox 内容 異邦者の防具パック 300 240 以下の新装備が一個ずつ倉庫に追加され、領都のクズ物屋でも購入可能になる。・深淵の覗き穴……Head(アーマー)(片眼鏡)・道化師のとんがり帽子……Head(アーマー)・導きのサークレット……Head(アーマー)・逡巡のシンクロス……Body(アーマー)・バガボンドアーマー……Body(アーマー)・導きのローブ……Body(アーマー)・不断のビーストスパイン……Arms(アーマー) 惑いし者への試練(5/23) 「黒呪島で覚者の行く手を大きく阻む、“あの”凶悪モンスター達が出現する。」(公式より) 黒呪島の特定の場所にて普段は現れないモンスターとの戦闘が楽しめるようになり、バロックの販売する商品が増加する無料のDLC。 追加されたアイテム「招魔の香料」を所持した状態で黒呪島の「畏れの天蓋」「魔伽藍」に行くと普段はその二つのエリアでは出現しないモンスター(新規モンスターでは無く既存のモンスター)が出現するようになる。以降、「招魔の香料」は領都のクズ物屋で購入できるようになる。(倉庫にも一個追加される) バロックが少々レアな以下の消耗品を販売するようになる。覇王の強壮薬 生命の香炉 魔獣のエキス 十年干しガライモ 帰岸の飛石(通常のラインナップから扱う個数が増加する) 朧羽根の秘薬 現在は不具合が発生するため配信停止中。 PlayStation 3 版は 2013/06/12 に、Xbox 360 版は 2013/06/19 に配信が再開されている。 公式ページ http //www.capcom.co.jp/DD-DA/dlc.html にて事情を説明する文章が掲載されている。 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 新しいDLC入れたらバロックの売り物から獅子のギャベンソンとかクエストで追加される物品が消えたんだが… - 名無しさん 2013-06-12 23 48 33 それすでにバグ報告でてるし、公式HPのDLCのとこにもそう書いてあるだろうに。バロック以外は普通に利用できるって書き方だから、DLCすでに買ってる場合で情報掲載した日以降の導入は自己責任でって意味だろ。消えるのが嫌ならなんで入れたんだよ - 名無しさん 2013-06-13 00 00 21 パッチ当ててないのか?普通に買えるぞ。 - 名無しさん 2013-06-13 11 11 42 今日インしたら普通に買えるようになってた…何故昨日はダメだったんだろう - 名無しさん 2013-06-14 00 57 10 再配信されたのはいいけど、出入りしても敵が全く出てこなくなるバグが治ってねーぞ。アホか - 惑いし者への試練 2013-06-20 02 06 07 それバグじゃねぇ仕様だろww3セット倒したらしばらく待てよww - 名無しさん 2013-06-23 22 23 23 俺はデスと出会えると期待してたのに・・・w - 名無しさん 2013-06-24 00 26 49 箱のダークアリズンは結局パッケージ買わんとできないってこと? - ka 2013-07-21 01 42 45 DDでハードモードどうやってやるの?ダウンロードの項目がない - 名無しさん 2013-07-21 14 24 03 ダウンロードしようとするとDAのほうになってできない(Xbox) - 名無しさん 2013-07-21 14 26 04 試しに PlayStation®Store 内で「ドラゴンズドグマ」検索して、「Doragon's Dogma Disc版のみ」から追加アイテムを探してみたけど見当たらない……。ダウンロードしなくても自動で適用されるようにでもなったのかなぁ? - 名無しさん 2013-08-15 03 39 05 このページの「求道者への試練・チャレンジパック」のところにも追記したけれど、もう公開は終了したそうです。ハードモードやタイムアタックモードを遊びたければ、DDの要素が全て含まれているDAをお買い求めください、って。 - 名無しさん 2013-08-16 00 14 47 そうなんですか・・・わざわざ調べてくださってありがとうございます - 名無しさん 2013-08-16 14 11 32 友達のDDユーザが「求道者への試練・チャレンジパック」をダウンロードしていれば、やろうと思えばできると思うけど。 - 名無しさん 2013-08-16 23 31 15 ハードモードってどうやるんですか? - 名無しさん 2013-08-10 18 09 04 DDでもDAでも、クリアした直後ならタイトル画面から選べたはず。でなければ、ゲーム中にオプションで難易度を選択できたと思うけど、途中変更ができたとして報酬が得られるかどうかはわからない。 - 名無しさん 2013-08-15 03 49 08 DAでは最初から選択可能だけれど、DDの場合は「求道者への試練・チャレンジパック」のダウンロードが必要。しかし、既に公開が終了されているとのことで、現在はダウンロードできない。 - 名無しさん 2013-08-16 00 18 21 DDのDLC装備はダークアリズンだと倉庫に追加されないって書いてるけど、新規データで引き継ぎしたら全て倉庫に追加されてるぞ。 - 名無しさん 2013-12-09 00 18 44 もう買えないのかよ! - 名無しさん (2022-02-07 18 59 03) ダークアリズンで始めたら、倉庫の中に深淵の覗き穴とかいう弱装備が入ってたんだけど、高値(36万)で売れるから売ってもいいのかな? - 名無しさん (2023-10-28 06 50 19) 名前